書誌
(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】特開2006−318425(P2006−318425A)
(43)【公開日】平成18年11月24日(2006.11.24)
(54)【発明の名称】人工知能システムと表示システム
(51)【国際特許分類】
   G06N   5/04     (2006.01)
G06N 3/00 (2006.01)
【FI】
   G06N  5/04    550 J
G06N 3/00 540 Z
【審査請求】未請求
【請求項の数】7
【出願形態】書面
【外国語出願】
【全頁数】104
(21)【出願番号】特願2005−166097(P2005−166097)
(22)【出願日】平成17年5月11日(2005.5.11)
(71)【出願人】
【識別番号】505208134
【氏名又は名称】吉野 一虎
【住所又は居所】埼玉県入間市下藤沢550−11
(72)【発明者】
【氏名】吉野 一虎
【住所又は居所】埼玉県入間市下藤沢550−11

要約
(57)【要約】
【課題】快適な解決と判断をする人工知能システムとそれを実施するためのプロセスと アルゴリズムと表示システムと物理的(そして情報的)実行システム
【解決手段】本発明は、吉野システムを搭載することにより、快適な解決と判断をするシステムである。
【選択図】図1





請求の範囲
【特許請求の範囲】
【請求項1】
吉野システムを使って、恋愛とかについて、曖昧な情報をハンドルする人工知能・コンピューティング・システム。
【請求項2】
量子・コンピュータを使って、曖昧な情報をハンドルする人工知能。
【請求項3】
図面、要約書、明細書によって示唆さる、システム。
【請求項4】
請求項1において、図面、要約書、明細書によって示唆さる、システムのプロセスを特徴とするプロセス発明。
【請求項5】
源からビームを放出させ、前記ビームをX軸、Y軸、Z軸の方向に時空情報間的に複数のバーチュアル・ポイントを分布させて、3次元像を作る。
【請求項6】
請求項5において、前記複数のバーチュアル・ポイント表示手段は、
1) バーチュアル・ポイント走査手段
1−1)ビーム走査手段
1−2)3次元化手段
2) バーチュアル・ポイント分布手段
2−1)ソース・ビーム拡張手段
2−2)ソース・ビーム屈折手段
から構成される。
【請求項7】
以下の構成物の組み合わせを有する人工知能システム。
[10]成り立っているリアル・タイムのスペースの3つの次元の仮想目的をつくる装置
a)v1)aコンピュータ手段から成るコンピューティング手段
i)x軸生成手段から成る前記仮想目的手段の先駆者を生成することから成るv1)a第1のステップを含んでいる制御手段b)a身体検査手段のv2)a組合せ
ii)y軸生成手段
iii)z軸生成手段
中間のステップが光学のレンズから成るi)aレンズ手段から成る前記仮想目的の前記先駆者の位置を変えることで成るということを意味するv2)a、
光学のレンズ(音響水晶のレンズから成る焦点可変のレンズ手段)の組合せ
動物の接眼レンズ、
そして、光学のレンズおよび音響結晶の組合せおよび動物は、レンズおよび組合せを見る。
ii)前記レンズ手段の組合せ
iii)皿および反対方向リングから成るコンテナ手段は、内部が反映している材料手段(例えば銀のプラスチック、銀および金)である皿を形づくった。
V3)a最終版ステップは、前記レンズ手段によって前記仮想目的の前記先駆者の大きさを変えることから成ることを意味する。
[11]手段およびy軸生成手段を生成している前記x軸が例えばx−yイメージ生成手段から成る請求項[10]の装置
a)レーザー光線から成る光線手段の経路をイメージをつくるようにするミラーから成る反射体手段の移動のv1)a組合せから成る光線ディスプレイ手段。
レンズ手段b)a液晶ディスプレイを使用している焦点の変化のV2)a組合せは液晶(c)aテレビがテレビで成るということを意味する液晶ディスプレイ)から成ることを意味する。
そして、手段を発しているモニタd)a電子が装置を発している電子−光子から成る。
[12]そこにおいて、前記[10の]z軸生成手段が成る請求項の装置
a)ミラー、反射する液体、反射する固体、反射するガスから成る反射体手段。
b)プラスチック・シートから成る回析している材料手段、格子、液晶、フィルム、写真フィルム、ガラス、ミラー、回析する液体、波紋を起こされた表層についての意見のための回析する液体、回析する固体、回析するガス、スペースの凝結違いのための回析するガスおよび時間。
c)半ば透明なプラスチック・シート、非透明なプラスチック・シート、半ば透明なガラス製のプレート、非透明なガラス製のプレート、光学のレンズ、液晶、音響結晶から成る拡散器手段
d)プラスチック・シート、ガラス製のプレート、光学のレンズ、液晶および音響結晶から成る中心的なイメージ・エミッタ手段。
e)音響水晶のレンズから成る光学的レンズて焦点可変のレンズ手段から成る前記レンズ手段、
動物の接眼レンズ、
そして、光学のレンズおよび音響水晶で動物の接眼レンズの組合せ
[13]前記コンピュータが成ることを意味する請求項[10]の装置
a)パソコン
b)スーパー・コンピュータ
c)中央処理ユニットを有する装置
d)いかなる論理計算機も
e)いかなるあいまいで神経論理計算機も
[14]コンピュータ制御から成る前記制御手段が成ることを意味する請求項[10]の装置
a)出力された制御手段
b)入力制御手段
c)知的制御手段
[15]前記出力された制御が成ることを意味する請求項[14]の装置
a)パルス幅方法制御
b)アナログ・コンバータに対するデジタルおよびデジタル・コンバータ制御に対するアナログ
c)制御
ブラシ不要のモーター、ブラシ・モーター、超音波のモーター、プラスチック・モーター、平面モーター、磁石を有するコイル・ボディから成るv2)aソレノイド手段、コイルを有するコイル・ボディ、磁石を有する鉄のような強磁性の材料を有するコイル・ボディ、液晶ディスプレイから成る強磁性の材料(例えば電圧が印加v4)a液晶でありえる音響レンズから成る音響レンズ手段が意味するコイルv3)anを有する鉄)を有するコイル・ボディから成るv1)aモーター手段(液晶シート、液晶材料、ロボット手2)aスピーカを操作しているv1)aから成る超音波g)an出力装置手段のための電磁気の波f)anエミッタのための赤外線e)anエミッタのための光学のレンズd)anエミッタの組合せの液晶モニタv5)aレンズ変動)
v3)a液晶ディスプレイv4)a輸送手段(例えばロボット足および車輪v5)aコンピュータ)
[16]前記入力制御が成ることを意味する請求項[14]の装置
a)パルス幅方法制御
b)アナログ・コンバータに対するデジタルおよびデジタル・コンバータ制御に対するアナログ
c)v1)infrared光線探知器v2)electro−磁気波探知器v3)ultrasound探知器から成る入力装置
手段の制御
v4)vision探知器
v5)voice探知器
v6)joystick
v7)mouse
v8)virtual現実手袋
v9)drivingハンドル
v10)padコントローラ
v11)snowboard、スキーをする、XIによるI)のスケートボードv12)any組合せ)
[17]前記知的制御が成ることを意味する請求項[14]の装置
a)v1)neuralネットワークが意味する論理的意思決定プロセス手段
v2)expertシステム装置
v3)fuzzy論理システム装置v4)artificial知能システム装置v5)generalデシジョンツリー・システム装置v6)hypothesisスペース・システム装置v7)inductionおよび差し引きシステム装置v8)selfおよび教示している知っているシステム装置
[18]前記ニューラル・ネットワークが成ることを意味する請求項[17]の装置
a)ユーザから理解して、学んで、命令およびニーズを判断するv1)a人工の神経単位から成る人工のニューラル・ネットワークは、成ることを意味する
i)装置を学んでいる視覚の入力
ii)装置を学んでいる音声入力
iii)装置v2)artificial脳を学んでいる物理的な入力
III)人工の審判しているコンピュータ
IV)人工的につくられた生物学的意思決定装置
b)v1)human存在のような自然のニューラル・ネットワーク
v2)dolphins
v3)animal脳
[19]ユーザが成ることを伝えることができる知的システム
a)v1)infrared光線探知器v2)electro−磁気波探知器v3)ultrasound探知器から成る入力装置手段
スピーカのようなv4)visualイメージ探知器v5)ear手段およびビデオ・カメラおよびコンピュータ・カメラv7)sensor手段(例えば写真センサ、熱センサ、タッチ・センサ、分野センサ、音センサ、視覚のセニョール、位置センサ、オリエンテーション・センサ)のような音声探知器v6)eye手段は、センサ、加速センサおよびi)mouseから成る引力センサv8)computer−入力手段の速度を上げる
ii)ジョイスティック
iii)タッチパッド
iv)3匹の次元のマウス
v)装置を検出している場所およびオリエンテーション
b)出力装置手段
スピーカのようなv1)3dimensionalイメージ・ディスプレイv2)mouth手段およびロボットのような液晶ディスプレイv3)manipulating手段は、コンピュータおよびソフトウェアv4)computer手段(例えばコンピュータおよびデジタル回路v5)communicating装置手段(例えばネットワーク))を手渡す装置v6)a分野発生器は、分野を生成している装置iii)a重力場−生成装置iv)aを生成している電気的な磁場が分子装置v7)a力フィードバック発生器によって、つくった装置ii)aを生成しているi)aクーロン分野がi)aソレノイドを意味することを意味する
ii)ばね
iii)モーター
iv)力フィードバック・ジョイスティック
v)力フィードバック・マウス
vi)力フィードバック仮想現実手袋
vii)ハンドルを動かしている力フィードバック
viii)力フィードバック・スノーボード、スキー、スケートボード
ix)力フィードバック・パッド・コントローラ
x)知的なix)c)anによるi)の組合せから成るいかなる力フィードバック装置も、v1から成る手段を制御する)デシジョンツリー・システムv2)エキスパート・システム
v3)aファジー論理システム
第1および第2のシステムv9)aを学んでいるv8)a自己および教示がシステムを学んでいるシステムv)superを学んでいるi)q−値学習システムii)time−遅延ネットワーク・システムiii)self−修正していて調節可能なシステムiv)generalから成る装置を学んでいる論理システムv10)aに命じるv4)a理性的な判断システムv5)a遺伝子のアルゴリズム・システム
v6)a仮説スペース・システムv7)an誘導および差し引きシステム
vi)視覚の学習システム
vii)システムを学んでいる音声
viii)物理的な学習システム
a1)artificial脳
コンピュータa3)artificiallyを判断しているa2)artificialは、前にa1)pattern認識システムa2)feedから成るシステムv11)aニューラル・ネットワーク手段にネットワーク・システムを作っている生物学的決定をつくったa3)back普及システムa6)nearest隣り合うものシステムa7)alternating分類制度a8)multi−層神経構造システムa9)recurrentニューラル・ネットワーク・システムa10)matrix神経単位システム
a11)tensor神経単位システム
前記表面の知的制御がs1)Learningから成ることを意味する請求項[19]のシステムが
i)acquiring情報から成る意味するa12)mathematical神経単位システムv12)an表面の知的制御手段[20]
ii)自動修正可能なパターン認識および分類
iii)分析情報
iv)チェック情報
v)情報を記憶すること
vi)訴訟好きである
vii)フィードバック情報を得ることへの条件つきの情報および動作情報を有する結果情報、そして、繰り返し方法
viii)ダイナミックな誘導および差し引きの分析的学習は、成ることを意味する((a=>b、b=>c、それからa=>c)and(a=>b=>c=>...=>z))then=>z.prime2.は、イベントの論理的推測である。
s2)acquiring知識は質的な情報をn次元の分析的スペースをつくっている量的統計の情報に変換している情報の異体同形検索およびそれから成るa1)character分類方法手段から成る手段を認識していて、分類しているv1)patternから成ることを意味する。そして、cは情報の修正可能な距離地図から、情報を分類する、そして、特異性(例えば適当なキャラクタおよび非適当なキャラクタ)に基づく情報を分類する。
使用から成るa2)advanced言語処理の数学的な、そして、ファジー、そして、視覚映像の神経論理関連および学習(例えばわかっている言語と誘導および差し引き方法および構造)のための言語。
視覚映像および言語の間で関連して、分析して、必要条件および十分条件の新しい言語および関係をつくることは、言語および視覚の言語の連結性を使用する。
一般的なパターン認識方法がaa1)whenから成る、否定が起こることを意味するように、a3)systemが人間が取り扱うことができて、これと言うことができる複雑な論理的情報の全てのタイプを取り扱うために重量、連結性および構造上であるか数学的な接続を更新する神経単位のマルチ層を有する情報のパターン認識に、方法から成るアルゴリズムにそれ自体を貸して、システムは新規な神経接続をつくるかまたは首尾一貫した情報システムを構築するために既存の接続を修正するために新規な分類のためのそれ自体を更新する。
神経単位の装置のためのすべてのもの接続が最初は遺伝子のアルゴリズムを使用する
aa2)creatingは、最適の接続を見つける。
aa3)creatingランダムな結合、装置、そして、人工的に自然な選択のために接続、装置および重量を最適化するその他が環境に適切な個人に生存の好意に与える個々の実在およびそれらの実在片方に対する遺伝暗号を有する重量。
v2)general分類はユーザによる情報の環境の正当性および影響a3)classificationによる情報の情報a2)classificationのa1)self−分類から成るマルチ解釈手段の認識されたおよび機密情報ii)classification、装置およびa1の情報のシステムa4)hybrid分類のi)general分類から成ることを意味する)、a2)、a3)、a4)、感情vi)general一般化方法を有する情報の既存の情報v)associationに対する新しい情報の分類された論理iv)associationの分類された定義iii)associationの機密情報ii)associationのi)associationから成る
v3)associating手段は一般化、すなわち、適当な閾値値引いた本来の情報の適切に修正された情報の表面の位置および繰り返すこと一般的な理論から成ることを意味する。そして、この過程は情報を一般化する。
vii)一般に有効であるv4)learning論理パターンが成るということを意味する関連を見つける関連方法のための前記一般的な一般化方法の使用から成る一般的な関連方法
i)a1)logical誘導から成る誘導手段
誘導およびhypthesisのalpha1)equationsは、成ることを意味する「((ab=a.prime.(a=a.prime.))=>(a=a.prime.(b=b.prime.)))
「第1の推測にある、更に、「((ab=a.prime.(ac=a.prime.))=>(a=a.prime.、b=b.prime.、c=c.prime.))
最も高い仮説スペースである。」a2)mathematical誘導a3)visual誘導
a4)linguistic誘導
a5)pattern誘導
ii)a1)logical差し引きから成る差し引き手段
a2)mathematical差し引きa3)visual差し引き
言語学的に論理的スペースによってされる差し引きのようなa4)linguistic差し引き手段。方法が神経人造物のような知能が神経単位接続から成る造ることをネットワーク化する、そして、変更することは構造を処理する人造物の首尾一貫したシステムのダイナミックな作成から成る、神経であるということを意味するということを学ぶことを例えば進めているa5)pattern差し引き手段およびあいまいで古典的な見込みがある接続および最適の利点のための否認している論理的接続の実施例。
結果が結果がi)definition ii)classification iii)logics iv)condition、それから結果
v)condition、それから有益な結果vi)conditionから成る情報手段の暗記から成る外部の周知の情報v6)memorizing手段と関連して正しいかどうか調べている自己周知の情報ii)と関連して正しい場合、チェックしているV)result正当性はi)checkingから成ることを意味する、そしてパターン認識から成るi)vision構造視覚映像作成ii)language構造iii)logic構造iv)hypothesis構造v)hypothesisハイパー平面方法手段、誘導、ハイパー平面の適切の代数学を有する情報の一貫性の差し引きから成る非有益な結果v7)creative手段。
選択の利点推測の実験と考えられるV8)choices世代
S3)instinctは、成ることを意味する
V1)basic要求
V2)basic論理
前記基本的要求にチェックしているV4)benefitがチェックしている報酬を意味することを納得させるV3)motivation
チェックしている罰
所望の結果V2)priority制作のV1)promotionから成る手段を取り扱っているS4)emotionチェックすることはためになって、処分する最も高い優先権V4)balanceのV3)selectionチェックしているV5)happiness
成り立っているS5)decision−制作手段は、システムが動作にa1)soundドライバから成るV1)outputドライバ手段から成る手段をとっているS6)actionを持っていかなければならないかどうか決める
a2)imageドライバ
a3)languageドライバ
a4)manipulatingドライバ
a5)movingドライバ
結果が状態、動作および結果S7)environmentについてのデータベースがV1)physical実在から成ることを意味するという知識に対する満足なv3)feedbackであるかどうか調べることから成るv2)satisfactionチェック手段
i)ユーザおよび生物
ii)システムおよび装置
iii)身体の資料
iv)コンピュータ
v)宇宙
v2)virtual実在
他の人々、装置、システムの個々のA1)imaginaryスペースによってつくられる仮想心スペース。
A2)thinkingは、他の人々、装置、システムの間に間隔を置く。
A3)self−瞑想しているスペース他の民族、装置、システム。
幸福が精神的なスペース真実スペースの間に間隔を置くというサイバースペース情報インテリジェント・システムて3D仮想目的発電機
アブストラクト:
本発明のこのシステムは、学ぶことができて、考えることができて、人間としてつくることができるユーザ、装置、システムおよび視覚的に、口頭でそして、他の手段によって、環境をすることができて、そして、通信することができる。
この装置は、3つの次元のイメージおよび目的を生成することができる、または、リアル・タイム(実行時)のイメージによってユーザに安全な光だけによるスペースの特別な眼鏡のない多数のユーザによって見る。
任意に、装置はサイズを変えることができる、そして、3つの次元のイメージおよび目的の位置および装置は仮想3つの次元の体積無限の距離を有することができる。
非常に速く3つの次元のスペース(70x70frames/secまたは上記について)の仮想軽い位置手段を走らせることは、イメージがつくる結果として生じる光に3つの次元のイメージを引き起こす。
仮想軽い位置手段は、スペースの位置で分岐している光を記載するために用いた。
これがスペースの所望の3つの次元のイメージの表層にあとに続くときに、それは光学上3つの次元のイメージの仮想イメージを出す。
同じ概念は、電界、クーロン電界および身体のフィールドに適用されることができる。
力フィードバック・ジョイスティックのような目的−タッチ生成手段によって、ユーザは仮想目的から力にさわってみることができる。
ニューラル・ネットワークのような知的制御手段およびセンサ・ビデオ・カメラのような手段およびロボットのようなスピーカおよび出力装置手段が手渡す入力装置およびスピーカと共にシステムを例えば学んでいる表面の知的制御手段は、装置にユーザ、他の装置および環境と相互に作用するのを可能にす
コンピュータ等からの情報をD/A手段やPWM手段を使用して、3次元内の所望の位置に3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
コンピュータ等からの情報をD/A手段やPWM手段を使用して、
3次元空間内の所望の位置にバーチュアル・ポイントを表示して、これを複数表示して、3次元内の所望の位置に3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
コンピュータ等からの情報をD/A手段やPWM手段を使用して、レンズ・反射・屈折・回折手段、モーター手段等を使用して、3次元内の所望の位置に3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
3次元空間内の所望の位置にバーチュアル・ポイントを表示して、前記バーチュアル・ポイントの複数を其々の所望の位置で表示して、3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
3次元空間内の所望の位置にバーチュアル・ポイントを表示して、前記バーチュアル・ポイントを高速で移動することによって、3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
3次元空間内の3Dバーチュアル・イメージを空間(スペース)に表示する手段。
3次元内の3Dバーチュアル・イメージを複数のレンズ・反射・屈折・回折手段を使用して、ユーザー側に前記3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
3次元内の3Dバーチュアル・イメージを2つの放射形などで出来た光反射用コンテイナーなどのコンテイナーに入れて、ユーザーにより安全で、より新しい3Dバーチュアル・イメージを(空間など)に表示する手段。
n次元のイメージを3次元内に表示する手段。
科学物質、プロテインや人の顔や建物を3次元の情報を含め3次元空間に表示する手段。
前記3次元内の3Dバーチュアル・イメージのサイズを等身・拡大・縮小する手段であり、前記サイズを等身・拡大・縮小する手段は、取り外し可能であっても良い手段。
前記3次元内の3Dバーチュアル・イメージを焦点調節装置によって、所望の位置、サイズを表示することを可能にする手段であり、前記サイズを等身・拡大・縮小する手段は、取り外し可能であっても良い手段。
前記3次元内の3Dバーチュアル・イメージのサイズ・位置やバーチュアル・ポイントのサイズ・位置を
ガラス、レンズ、アコウスティック・クリスタル、アコウスティック・クリスタル・レンズ、生物体の目、生物体の目の水晶、ゴム、透明なゴム、半透明なゴム、ゴムレンズ、透明なゴムレンズ、半透明なゴムレンズ、液体の入ったコンテイナー・レンズ、反射板、ディフュ−ザー、回折格子等を単独若しくは複数を組み合わせることによって、
所望の位置で等身・拡大・縮小する手段であり、前記サイズを等身・拡大・縮小する手段は、取り外し可能であっても良い手段。
3次元内の3Dバーチュアル・イメージをソレノイド・スピーカー・コイルや磁石を組み合わせて作る手段を使用することによって表示する手段。
3次元内の3Dバーチュアル・イメージをレンズ手段、アコウスティックレンズ手段、ディフュ−ザー手段、鏡手段、ソレノイド手段、スピーカー手段、コイルや磁石を組み合わせて作る手段、を使用することによって表示する手段。
光の道筋の見える気体や個体などに複数のレーザー光などを一点に集中して投射し、前記一点を局所的に明るくしてバーチュアル・ポイントとする工程と前記バーチュアル・ポイントを複数表示し3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
光の道筋の見える気体や個体などに複数のレーザー光などを一点に集中して投射し、前記一点を局所的に明るくしてバーチュアル・ポイントとする工程と前記バーチュアル・ポイントを高速で移動(走査)し3Dバーチュアル・イメージを表示する手段。
クーロン力を使用しVirtualTouchを作る手段。
ダイポールなどのクーロン力を使用しVirtualTouchを作る手段。
ダイポールなどのクーロン力を使用しスレッズホールドの力を持つVirtualSurfaceを作る手段。
吉野システムによって、吉野メモリー、吉野メモリアをハンドルして、快適な解決と判断をするシステム。

























詳細な説明
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
人工知能デバイス若しくはディスプレイに関するシステム。
【背景技術】
【0002】
従来の方法で、リアル・タイム(実行時)の3つの次元の目的またはイメージを表示することはむずかしかったことによって光だけによるスペースの特別な眼鏡のない多数のユーザーによって見る。
それで、TVのような装置は、3つの次元の目的から変換2つの次元のイメージを示している。
また、
仮想ヘッドセットは、スクリーンによってユーザーの各々の目に2つの異なるイメージが3つの次元のイメージをつくることを示している。
また、
ホログラムは3つの次元のイメージを示している、しかし、これらのイメージはリアル・タイム(実行時)において変わるためにむずかしい。
また、2つの次元のイメージを突設する方法、3つの次元のイメージをつくる回転プレートは、光(空気中に3つの次元のイメージを突設して、3つの次元のイメージの大きさを変更することは、むずかしい)だけによってスペースの3つの次元の仮想イメージを示すためにむずかしい。また、2つの次元のイメージを突設する方法、3つの次元のイメージをつくる半透明のプレートの多数は、光だけによってスペースの3つの次元の仮想イメージを突設するためにむずかしい。
米国特許5,394,202(Deering(1995))および米国特許No5(907,312)(サトウ、ほか、1999)は、これらの方法を公表する。
日本の特許番号において、288957またはH01−193836(フェリクスGashia、その他、1989)は、回転プレートにプロジェクトによって3つの次元のイメージに2つの次元のイメージを作る方法を示す。
それがその結果3つの次元のイメージを示すために、これは一緒に繊維を点火して、曲げられて回転されるプレート上の2つの次元のイメージを作るために光を走らせるために赤い、青い、緑のレーザー光線を置いた。
しかし、これはユーザーを傷つけることが可能であるのに十分速く回転している。
したがって、ユーザーがこの装置によってつくられる3つの次元のイメージにさわることは、適切でない。
また、それ自体によるこれは、光だけによってスペースのイメージを示すためにほとんど不可能である。
米国の特許番号において、3,647,284(ベルギリウスB Ethlgs(その他.,1972))は目的によって元々散乱した光によって製造する3つの次元のイメージを示す方法を示す。この装置は、各々に直面している2つの皿手段を置いた。
手段が形を取り囲ませる、それである一番上の皿は中央に穴を有する、そして、ユーザーが下部皿手段の底に目的を置くときに、3つの次元のイメージはこの穴を通じて現れる。皿の各々は、光を反射するために物質の内部を反映することを有する。
しかし、それが2つの皿から成るので、それ自体によるこの装置はリアル・タイム(実行時)に3つの次元のイメージを示すために不適当である。
仮想目的にタッチまたは力を感じるために、ユーザーは従来の方法のフィードバック力を得るために力−フィードバック手袋、力−フィードバック・ジョイスティック、力−フィードバック・ハンドルおよびソレノイドを有する一般的な入力装置を使用した。
しかし、3つの次元の仮想目的を見るために、ユーザーはしばしばセットされる仮想現実頭またはシャッタ眼鏡のような特別な眼鏡をかけることを必要として、眼鏡(仮想目的と相互に作用する色ガラス)に極性を与えた。
一方、多くのユーザーは、仮想現実を有する非現実的な環境が生じる2台の次元のスクリーンを使用する。
また、一部の人々は、配置される仮想現実頭を使用しているサイバー病人および特別な眼鏡を感じる。
米国特許番号5,742,278(チェン(その他.,1998))は、ユーザーが仮想現実環境からフィードバック力を感じることができる力フィードバック・ジョイスティックを示す。
しかし、これはより現実的なユーザーの経験をするために3台の次元の仮想ディスプレイを必要とする。
従来の方法で、多くの人工知能タイプ(例えば神経コンピュータおよびエキスパート・システム)が、ある。
これらの人工知能は、よく重要な多くのフィールドで働く。
しかし、ユーザーを有する相互作用の場合には、通信は人工知能の間でしばしば能率が悪かった。
これは、主にユーザーおよびこれらの人工の知的コンピュータ・システム間の効果的な通信の不足による。
したがって、多くの人々は、言語の情報、ユーザー間の運動情報および人工知能システムとの通信のための3つの次元の情報をつくる対話式の3台の次元の仮想目的発電機のような通信の本物の媒体を待っている。
No.5,546,503(エイブ(その他.,1996))がそれが作ることができることを神経コンピュータに明らかにする米Patentは、多層ニューラル・ネットワークを有する入力情報を認識する。
米国特許No.5,481,454(イノウエ(その他.,1996))は、身振り言語の翻訳システムを示す。
システム缶パターンは、入力身振り言語を認識して、それを翻訳する。
米国特許No.6,353,814(Weng(2002))は、学習機械および方法を示す。
この機械は、環境および/またはユーザーを有する若干の相互作用によって学ぶ。
しかし、これらのコンピュータはネットワークに集中する、そして、それらはユーザーを有する相互作用を向上させる少しの方法方法を示す。
また、
人間の脳のように機能するのに十分なこれらのどちらも、統合されない。
したがって、人間が各々を伝えるように、これらのどちらも出力された情報をユーザー、装置、視覚の相互作用のような相互作用のシステムおよび会話の相互作用に表現するためにユーザーも、装置も、システムも効率的な方法からも情報を受け取る効果的な方法を与えない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0003】
目的および利点
1.発明のシステムは、知ることができて、考えることができて、存在を人間のように作ることができて、人間のように通信することができる効果がある。
2.ユーザーは、発明のこのシステムが考えている心/イメージを見ることができて、間接的/直接、心/イメージと相互に作用することができる。
3.発明のシステムは、コンピュータ入力装置手段を使用することによるユーザーと相互に作用することによって目的を作動することができる。(ユーザーが声に出してまたは視覚的に作業を頼むときなどに有効)
4.発明のシステムは目的をイメージと想像することができて、ユーザーにそれを示すことができる。
5.発明のシステムは、ユーザーおよび他の情報ソースから新しい情報/材料を得て、学ぶことができて、上達することができる。
6.発明のシステムは、効果的に各々およびユーザーとかそれ自身/同じシステム/同様なシステム/他のシステムと情報交換/コミュニケート/通信することができる。
7.それが所望の結果を誘導して、演繹して、推測して、つくるために、所望の結果の適当な基礎が知識ベースに与えられる限り、発明のシステムは情報と関連することができる。そして、ユーザー/システム/実在はこれらの結果にそれらの選択/通信を通じさせることができる。
8.システムが十分に統合される際は、人間の頭脳のように機能するシステムであり、統合(性)/創和(性)/総和(性)/知(性)/インテグリティーといったものたちを上げるならば、人間の頭脳/インテリジェンスの容量/機能を上回るシステムである。(ちなみに、システムが、複数の性別的な個性を持つことも許されて、それに伴った知的な行動を取るのも不思議ではない。)
9.発明のシステムは、それらの獲得した情報を各々へコピーすることができて、所得形成することもオプションとしてありえる。考えること、考えたことも データー/知識の一部として、モルティプライ/コピーできる。
10.このシステムは安全に操作/オペレートすることができる。
11.発明のシステムは、3次元のイメージを表示するユーザーにユーザー・フレンドリーなシステムである。
12.発明のシステムはリアル・タイム(実行時)で操作/オペレートすることができる。
13.発明のシステムの他の形態としては、スペースだけの3次元の物体またはイメージを表示する特別に眼鏡がなくても、複数のユーザーが、見られることができる3次元の物体またはイメージを表示する。
14.これが無限の距離からの3次元映像を表示することができる。
15.発明のシステムにおいて、ユーザーは、イメージや物体を変化/変形させることができる。ヘッドセットまたは特別な眼がねのない多数のユーザーに、仮想タッチを作成することができる、そして、装置は2つの次元のスクリーン相互作用より現実的なユーザーを有する相互作用を与えることができる。
【課題を解決するための手段】
【0004】
発明のシステムは、特に吉野メモリアといった、現在、過去、未来の情報をハンドルして、快適な判断をするように構成されている。
発明のシステム/装置は、学ぶことができて、考えることができて、存在がすることができて、ユーザー、装置、システムに知らせることができる。人間のような若しくは人間を超越したシステム/実在/存在である。
発明の装置は、リアル・タイム(実行時)の3次元の物体、目的物またはイメージを表示することができる。眼鏡のない複数のユーザーに安全な光だけによるスペース/光のスペース/ライト・フィールド/3次元のライト・フィールド//N次元・フィールドを提供する。
任意に、装置はサイズを変えることができる。そして、3次元の目的物またはイメージは位置、方向、大きさ、体積、距離を有することができる。
知的システムの一般的な概念は、情報および知識に基づいて修正して、必要ならそれ自体を更新するシステムを設計して、構築することであって、学んで、考えて、つくる新しい観念をつくる。
他の形態/スペシフィックな形態としては、知的システムは、情報および知識に基づいて、必要ならその(内部And/Or外部)システム構成を更新するシステムである。この知的システムは、知を構築することであって、学んで、考えて、新しい観念をつくる。
生成されるイメージが3次元のイメージをつくるために、3次元表示装置が選択される。
【図面の簡単な説明】
【0013】
図1図1は、成り立っている発明者による知的制御手段の組成物/フローチャートの実施例である。まず、環境と内部コアの間にあるフィルター/フィルターたちに注目する。これによって、必要な/有用な情報/メモリ/メモリア/理解を外部/内部から判断する。その情報は、インテリジェント・アルゴリズム(の処理/判断)を介してコアに向かい、そして、それは(情報/メモリ/メモリア/理解/感情/処理/判断といった内部/外部情報)、内部に蓄積されるか、環境へのリターンをするか若しくはアウトプットに向かう。この際、 i} 獲得情報 ii} 自己修正可能なパターン認識および分類 iii} 分析情報 iv} 判断情報 v} 記憶情報 vi} 行動 vii} フィードバック から成る S1}学習手段情報を得ることへの条件つきの情報および動作情報を有する結果情報、 そして、繰り返し方法 これらの実施例は、以下の通りである 計算の学習理論<Chapter7、<p528を学んでいる4> 補強、<p154−198>帰納的な学習<p529−531を学んでいる10>ベイジアン、10>ディしジョン・チュリー・学習<p531−540、10>、<p52−77,4>競争および協同組合ネットワーク<p100、2>、<p224,1>自己機構、共鳴<Chapter6、1>、<Chapter9、<p167、p184、p187、3>、<p599、10>を学んでいる6>時間依存型帰納論および演繹論(AL−DID)<by吉野の分析的Learningはin1982がA=>B(B=>C)から成る1998>において調べられるとわかった、そして、A=>C....これは常識である。しかし、何がその後来るか?誘導された知識データベース格言A=>B=>C=>...=>Zがある場合、=>Z.prime2.は論理的推測であるだろう。これは、誘導および差し引きの組合せのダイナミックな動作である。本能または論理的意思決定者がそれで十分であると言うまで、システムはそれも学ぶつきあう。マシン・ビジョン・アルジェブラ<UW lecture>から成る手段を認識していて、分類している I) パターンから成る S2}獲得知識手段 統一する理論のCognition<5>Kohnen神経コンピュータ<Chapter11、神経コンピュータ<Chapter7の1>バック普及モデル、神経コンピュータ<Chapter8の1>Recurrentモデル、<p167を学んでいる6>Q、p184、p187、3>、<p599、10>Time遅延神経network<p158−162、2>Radial Basic Function Networks<p256、8>Navigationおよび<Chapter25.6、10>LIVE、HAND−EYE、LED、CDL<3>Nearest隣り合うもの分析<statisticsをPlanningしているMotionのモデル、ANN>Mathematicalニューラル・ネットワーク<9>Natural Language Processing<Chapter24.7、p654、10>Character Classification Method(CCM)のためのデータ・ハンドリング<statisticsのp124 2>Mahal距離分析<byMahal.>Statistical方法)<by吉野(1980において分かる)が、能率的に情報の特徴を選んで、適当なキャラクタて非適当なキャラクタを働かせている情報を分類する方法から成る1998>において調査した。(ALP)<by吉野(1985において分かる)をProcessingしている高度なLanguageは、言語理解および構造と共に視覚映像の数学的な/あいまいな/神経論理関連および誘導および差し引き方法のような学習のための言語の使用から成る1998>において調査した。新しい言語を関連して、分析して、つくることは、言語および視覚の言語の連結性を使用する。必要条件の関係Rおよび視覚映像および言語間の十分条件。これは、<by Yoshino>をInductionおよびHypothesis(EIH)のEquationに接続する。システムAdvancing Algorithm(SAA)<by吉野(人間が取り扱うことができる複雑な論理的情報の全てのタイプを取り扱うために重量、連結性および構造上であるか数学的な接続を更新する神経単位のマルチ層を有する情報のパターン認識に、方法から成る1989>においてそれ自体であるとわかる)。これをするいくつかの方法が、ある。1)否定が起こるときに、システムは新規な神経接続をつくるかまたは首尾一貫した情報システムを構築するために既存の接続を修正するために新規な分類のためのそれ自体を更新する。(吉野によって名づけられる否定/矛盾と改善の方法−Updating Method(CUM))。概観の実施例は、図1(AA1)において挙げられる。吉野がパターンに対するすでに作られたプロトタイプが例えばこの方法を使用している一般的な情報を認識する効果があるKazutoraは、書込認識、略歴情報科学データ認識および画像認識を手渡す。2)神経単位の装置のためのすべてのもの接続をつくる。そして、最適の接続を見つけるために、遺伝子のアルゴリズムを使用する。ランダムな接続、装置および遺伝暗号を有する重量に1つの(AA2)3)Createを想像する、そして、それら人工的に自然な選択のために接続、装置および重量を最適化するその他が環境(我々が賦課する状態)に、適切な個人に生存の好意に与える片方。II)general分類がマルチ解釈手段の認識されたおよび機密情報ii)classificationのi)general分類から成ることを意味する図1(AA3) ユーザー、装置およびA1の情報のシステムA4)hybrid分類による情報の環境の正当性および影響A3)classificationによる情報の情報A2)classificationのA1)self−分類)、A2)、A3)(A4)) III)成り立っている手段と関連すること i)機密情報の関連 ii)分類された定義の関連 iii)機密論理の関連 iv)既存の情報に対する新しい情報の関連 v)すなわち、一般的な一般化理論および(GGT)<by吉野(1989において分かる)が一般化の一般的な理論から成る1998>において、調べた感情を有する情報の関連彼、適当な閾値なしで本来の情報の適切に修正された情報の表面の位置は、評価する、そして、この過程を繰り返すことは、一般化する情報。」(図1(AA4)。Kazutora吉野は、このプロトタイプも完了した。そして、それは非常によく機能している。そして、吉野(1989において分かる)が1998>において調べた<byが関連方法のためのGGPを使用するProcess(GAP)が見つけるGeneralized協会‖一般に有効な関連IV)learning論理パターンが、i)induction手段から成ることを意味する A1)logical誘導 誘導で分析的学習方法 単純な誘導方法 <by吉野(1975において分かる)が1998>において調査したInductionおよびHypothesis(EIH)の式「((AB=ab(A=a))=>(A=a(B=b)))」第1の推測にある。また、「最も高いものは、Hypothesis Space(HHS)である((AB=ab(AC=ac))=>(A=a、B=b、C=c))。」、以下の誘導は、基本的アルゴリズムとしてEIHの組合せを使用する。A3)visual誘導A4)linguistic誘導A5)pattern誘導ii)deductionが成るということを意味するA2)mathematical誘導 A1)logical差し引き 推理および判断理論 単純な差し引き方法 A2)mathematical差し引きA3)visual差し引き A4)linguistic差し引き 言語学的に論理的スペースによってされる差し引き。A5)pattern差し引き <by吉野(1989において分かる)が1998>.において調べたLearning Theory(ALT)を進めること 上述のごとく、AL−DIDは動的にA=>B、B=>C、それからA=>CおよびA=>B=>C=>を処理する...=>Zは、それから、=>Z.prime2.が来ると思う。しかし、現実の世界は否定で満ちている。Learning Theoryを進めることは、否定埋め込まれたシステムの理論である。ALTは、ニューラル・ネットワークの首尾一貫したシステムを構築する理論である。古典的な/あいまいな/神経論理の蓋然性が個人の要求のために機能している限り、それはokと考えられる。首尾一貫した様に、それが与えている限り、それほど完全に否認している観念は、システム心の中に存在することができる十分、システムに適する。技術的に話して、神経単位は神経/あいまいな/古典的な見込みがある接続から、構造を造って、最も高い(最適の)利点のための否認している論理的コネクションを埋め込む。いくつかの論理が非常に度々そうだった時から、理論は一般にこの世界の現実に適している」実際の生命の(完全に確かでない)。V)成り立っている結果正当性チェック手段 i)結果が自己周知の情報と関連して正しいかどうか調べること ii)結果が外部の周知の情報と関連して正しいかどうか調べること VI)情報の暗記から成る手段を記憶することは、成ることを意味する i)定義 ii)分類 iii)論理 iv)状態(それから結果) v)状態(それから有益な結果) vi)状態(それから非有益な結果) VII)成り立っている創造的な手段 i)展望構造 視覚映像作成 ii)言語構造 iii)論理構造 iv)仮説構造 FOCL Search、FOIL Search<p361、p287、4>Hypothesis−Hyper Plane Theory<by KAZ吉野(1989であるとわかる)は、パターン認識、誘導、ハイパー平面の適切の代数学を有する情報の一貫性の差し引きから成る1998>を調べた。VIII)選択生成は、選択の利点推測の実験を考えた{基本的要求から成るS3}instinct手段 基本的論理 前記基本的要求利点チェック手段を満たす動機づけ チェックしている報酬 チェックしている罰 {所望の結果優先権制作の促進から成る手段を取り扱っているS4}emotion最も高い優先権の選択が、ためになるチェックをはかりにかけて、チェックしている幸福を処分する {成り立っている手段を作っているS5}decisionは、システムが措置をとらなければならないかどうか決める{A1)soundドライバから成るI)outputドライバ手段から成る手段をとっているS6}action A2)imageドライバ A3)languageドライバ A4)manipulatingドライバ A5)movingドライバ II)結果が満足かどうか調べることから成る満足チェック手段 III)状態、動作および結果についての知識データベースにフィードバック{物理的な実在から成るS7}environment手段 i)ユーザーおよび生物 ii)システムおよび装置 iii)身体の資料 iv)コンピュータ v)宇宙 仮想実在 他の人々、装置、システムの個々のA1)imaginaryスペースによってつくられる仮想心スペース。A2)thinkingは、他の人々、装置、システムの間に間隔を置く。A3)self−瞑想しているスペース他の民族、装置、システム。幸福が精神的なスペース真実スペースの間に間隔を置くというサイバースペース情報図1(A)のタイプの3つの次元のImage Generatorは、2つの次元のイメージ生成手段{3}のために使われる色光線を生じる光源生成手段{4}を有する。X−YZコントローラ手段{5}は、同期2つの次元のイメージ生成手段{3}およびZ軸生成プログラム手段を制御する。Z軸生成プログラム手段は、以下を含む: 傾けられた回転プレート手段{2}(ギア手段{12})は、手段{8}(エンコーダ手段{9})を車で運ぶ。傾けられた回転プレート手段{2}は、半ば透明な拡散器でできていてもよいかまたはLCDのような手段が表示する2台の次元のイメージ発電機を導く。コンピュータ手段{16}は、X−YZコントローラ手段{5}でまたはX−YZコントローラ手段{5}の外側に含まれることができる。傾けられた回転プレート手段{2}が適切に回転するために、X−YZコントローラ手段{5}はモーター中間{8}をギア手段{12}を回転させさせた。また、X−YZコントローラ手段{5}は、X−YZコントローラ手段{5}が適当な決定にモーター手段{8}がそうしなければならない多くがギア手段{12}を回転させる方法を作ることができるために、回転がエンコーダ手段{9}から、どんな角度であるか、情報を受信する。占められるスペースにおいて傾けられた回転プレート手段{2}とされる3つの次元の核イメージは、第2のイメージ生成手段{1}によって、第2のイメージング・スペースに突設される。3つの次元の仮想イメージ{7}は、第2のイメージ生成手段{1}の上に、現れる。第2のイメージ生成手段{1}は、手段を中で反映している灯りを備えている。光は、第2のイメージ生成手段{1}の底で、3つの次元の核イメージの3つの次元の仮想イメージを生産するために二倍に皿のようなコンテナの表層上の手段を反映する。コンピュータ手段{16}は、3つの次元のイメージ−目的の情報の中で記録することができる。ちなみに、吉野システムを使って、恋愛とかについて、曖昧な情報をハンドルする人工知能・コンピューティング・システムにしてもよい。そして、量子・コンピューターを使って、曖昧な情報/ファジー/ニューラル情報をハンドルする人工知能にしてもよい。この際、曖昧さを広げすぎると、(例えばアソシエーションについて)酔ったようになってしまうときもあるので、気をつける。MPU(Micro Processing Unit)、CPU、MPU(Multiple Processor Unit)、LSI、ナノ・(テクノロジー・)チップ、バイオ・(テクノロジー・)コンピューター、バイオ・チップ、DNAコンピューターに、人工知能/人工知能アルゴリズムを組み入れて、バイオ/人工エンティティー/バイオノイドを創生してもよい。
図2図2、は角度/方向/キャラクター/ハイパー・キャラクター(ハイパー・スペース内におけるキャラクター選出)に夜パターン認識を示す。極値/局部/特徴を捉え、それを認識(力)として使う。物の色や形や温度などによってもの/情報を判断する。
図3図3は、3次元表示装置の例の1つを紹介する。軽いパネル/表示手段/レンズ/磁気レンズは、スペースの位置で光のイメージ/フィールドを記載するために用いた。これが非常に速くスペース変動/変化するとき、時間的な3D内での表面変動の複数を総合するとき、所望の3次元体に対して、光学上3次元のイメージであるバーチュアル(仮想)イメージを出す。同じ概念は、電子ビームとかプラズマ・ビーム若しくはプラズマ/放射体/放光体/意識へのインプット体を発生するためのビーム(電磁波のような波)に適用されることができる。これによって、複数のフィールド・イミッションを並べた3次元映像装置を作ってもよい。そして、電子ビームによる電子3次元構造体を作ってもよい。それが3次元の仮想目的物であるために、これは仮想イメージ(脳への直接のインプットである仮想イメージも含む)に加えられることができる。

図の説明
【図面の簡単な説明】
【0013】
図1図1は、成り立っている発明者による知的制御手段の組成物/フローチャートの実施例である。まず、環境と内部コアの間にあるフィルター/フィルターたちに注目する。これによって、必要な/有用な情報/メモリ/メモリア/理解を外部/内部から判断する。その情報は、インテリジェント・アルゴリズム(の処理/判断)を介してコアに向かい、そして、それは(情報/メモリ/メモリア/理解/感情/処理/判断といった内部/外部情報)、内部に蓄積されるか、環境へのリターンをするか若しくはアウトプットに向かう。この際、 i} 獲得情報 ii} 自己修正可能なパターン認識および分類 iii} 分析情報 iv} 判断情報 v} 記憶情報 vi} 行動 vii} フィードバック から成る S1}学習手段情報を得ることへの条件つきの情報および動作情報を有する結果情報、 そして、繰り返し方法 これらの実施例は、以下の通りである 計算の学習理論<Chapter7、<p528を学んでいる4> 補強、<p154−198>帰納的な学習<p529−531を学んでいる10>ベイジアン、10>ディしジョン・チュリー・学習<p531−540、10>、<p52−77,4>競争および協同組合ネットワーク<p100、2>、<p224,1>自己機構、共鳴<Chapter6、1>、<Chapter9、<p167、p184、p187、3>、<p599、10>を学んでいる6>時間依存型帰納論および演繹論(AL−DID)<by吉野の分析的Learningはin1982がA=>B(B=>C)から成る1998>において調べられるとわかった、そして、A=>C....これは常識である。しかし、何がその後来るか?誘導された知識データベース格言A=>B=>C=>...=>Zがある場合、=>Z.prime2.は論理的推測であるだろう。これは、誘導および差し引きの組合せのダイナミックな動作である。本能または論理的意思決定者がそれで十分であると言うまで、システムはそれも学ぶつきあう。マシン・ビジョン・アルジェブラ<UW lecture>から成る手段を認識していて、分類している I) パターンから成る S2}獲得知識手段 統一する理論のCognition<5>Kohnen神経コンピュータ<Chapter11、神経コンピュータ<Chapter7の1>バック普及モデル、神経コンピュータ<Chapter8の1>Recurrentモデル、<p167を学んでいる6>Q、p184、p187、3>、<p599、10>Time遅延神経network<p158−162、2>Radial Basic Function Networks<p256、8>Navigationおよび<Chapter25.6、10>LIVE、HAND−EYE、LED、CDL<3>Nearest隣り合うもの分析<statisticsをPlanningしているMotionのモデル、ANN>Mathematicalニューラル・ネットワーク<9>Natural Language Processing<Chapter24.7、p654、10>Character Classification Method(CCM)のためのデータ・ハンドリング<statisticsのp124 2>Mahal距離分析<byMahal.>Statistical方法)<by吉野(1980において分かる)が、能率的に情報の特徴を選んで、適当なキャラクタて非適当なキャラクタを働かせている情報を分類する方法から成る1998>において調査した。(ALP)<by吉野(1985において分かる)をProcessingしている高度なLanguageは、言語理解および構造と共に視覚映像の数学的な/あいまいな/神経論理関連および誘導および差し引き方法のような学習のための言語の使用から成る1998>において調査した。新しい言語を関連して、分析して、つくることは、言語および視覚の言語の連結性を使用する。必要条件の関係Rおよび視覚映像および言語間の十分条件。これは、<by Yoshino>をInductionおよびHypothesis(EIH)のEquationに接続する。システムAdvancing Algorithm(SAA)<by吉野(人間が取り扱うことができる複雑な論理的情報の全てのタイプを取り扱うために重量、連結性および構造上であるか数学的な接続を更新する神経単位のマルチ層を有する情報のパターン認識に、方法から成る1989>においてそれ自体であるとわかる)。これをするいくつかの方法が、ある。1)否定が起こるときに、システムは新規な神経接続をつくるかまたは首尾一貫した情報システムを構築するために既存の接続を修正するために新規な分類のためのそれ自体を更新する。(吉野によって名づけられる否定/矛盾と改善の方法−Updating Method(CUM))。概観の実施例は、図1(AA1)において挙げられる。吉野がパターンに対するすでに作られたプロトタイプが例えばこの方法を使用している一般的な情報を認識する効果があるKazutoraは、書込認識、略歴情報科学データ認識および画像認識を手渡す。2)神経単位の装置のためのすべてのもの接続をつくる。そして、最適の接続を見つけるために、遺伝子のアルゴリズムを使用する。ランダムな接続、装置および遺伝暗号を有する重量に1つの(AA2)3)Createを想像する、そして、それら人工的に自然な選択のために接続、装置および重量を最適化するその他が環境(我々が賦課する状態)に、適切な個人に生存の好意に与える片方。II)general分類がマルチ解釈手段の認識されたおよび機密情報ii)classificationのi)general分類から成ることを意味する図1(AA3) ユーザー、装置およびA1の情報のシステムA4)hybrid分類による情報の環境の正当性および影響A3)classificationによる情報の情報A2)classificationのA1)self−分類)、A2)、A3)(A4)) III)成り立っている手段と関連すること i)機密情報の関連 ii)分類された定義の関連 iii)機密論理の関連 iv)既存の情報に対する新しい情報の関連 v)すなわち、一般的な一般化理論および(GGT)<by吉野(1989において分かる)が一般化の一般的な理論から成る1998>において、調べた感情を有する情報の関連彼、適当な閾値なしで本来の情報の適切に修正された情報の表面の位置は、評価する、そして、この過程を繰り返すことは、一般化する情報。」(図1(AA4)。Kazutora吉野は、このプロトタイプも完了した。そして、それは非常によく機能している。そして、吉野(1989において分かる)が1998>において調べた<byが関連方法のためのGGPを使用するProcess(GAP)が見つけるGeneralized協会‖一般に有効な関連IV)learning論理パターンが、i)induction手段から成ることを意味する A1)logical誘導 誘導で分析的学習方法 単純な誘導方法 <by吉野(1975において分かる)が1998>において調査したInductionおよびHypothesis(EIH)の式「((AB=ab(A=a))=>(A=a(B=b)))」第1の推測にある。また、「最も高いものは、Hypothesis Space(HHS)である((AB=ab(AC=ac))=>(A=a、B=b、C=c))。」、以下の誘導は、基本的アルゴリズムとしてEIHの組合せを使用する。A3)visual誘導A4)linguistic誘導A5)pattern誘導ii)deductionが成るということを意味するA2)mathematical誘導 A1)logical差し引き 推理および判断理論 単純な差し引き方法 A2)mathematical差し引きA3)visual差し引き A4)linguistic差し引き 言語学的に論理的スペースによってされる差し引き。A5)pattern差し引き <by吉野(1989において分かる)が1998>.において調べたLearning Theory(ALT)を進めること 上述のごとく、AL−DIDは動的にA=>B、B=>C、それからA=>CおよびA=>B=>C=>を処理する...=>Zは、それから、=>Z.prime2.が来ると思う。しかし、現実の世界は否定で満ちている。Learning Theoryを進めることは、否定埋め込まれたシステムの理論である。ALTは、ニューラル・ネットワークの首尾一貫したシステムを構築する理論である。古典的な/あいまいな/神経論理の蓋然性が個人の要求のために機能している限り、それはokと考えられる。首尾一貫した様に、それが与えている限り、それほど完全に否認している観念は、システム心の中に存在することができる十分、システムに適する。技術的に話して、神経単位は神経/あいまいな/古典的な見込みがある接続から、構造を造って、最も高い(最適の)利点のための否認している論理的コネクションを埋め込む。いくつかの論理が非常に度々そうだった時から、理論は一般にこの世界の現実に適している」実際の生命の(完全に確かでない)。V)成り立っている結果正当性チェック手段 i)結果が自己周知の情報と関連して正しいかどうか調べること ii)結果が外部の周知の情報と関連して正しいかどうか調べること VI)情報の暗記から成る手段を記憶することは、成ることを意味する i)定義 ii)分類 iii)論理 iv)状態(それから結果) v)状態(それから有益な結果) vi)状態(それから非有益な結果) VII)成り立っている創造的な手段 i)展望構造 視覚映像作成 ii)言語構造 iii)論理構造 iv)仮説構造 FOCL Search、FOIL Search<p361、p287、4>Hypothesis−Hyper Plane Theory<by KAZ吉野(1989であるとわかる)は、パターン認識、誘導、ハイパー平面の適切の代数学を有する情報の一貫性の差し引きから成る1998>を調べた。VIII)選択生成は、選択の利点推測の実験を考えた{基本的要求から成るS3}instinct手段 基本的論理 前記基本的要求利点チェック手段を満たす動機づけ チェックしている報酬 チェックしている罰 {所望の結果優先権制作の促進から成る手段を取り扱っているS4}emotion最も高い優先権の選択が、ためになるチェックをはかりにかけて、チェックしている幸福を処分する {成り立っている手段を作っているS5}decisionは、システムが措置をとらなければならないかどうか決める{A1)soundドライバから成るI)outputドライバ手段から成る手段をとっているS6}action A2)imageドライバ A3)languageドライバ A4)manipulatingドライバ A5)movingドライバ II)結果が満足かどうか調べることから成る満足チェック手段 III)状態、動作および結果についての知識データベースにフィードバック{物理的な実在から成るS7}environment手段 i)ユーザーおよび生物 ii)システムおよび装置 iii)身体の資料 iv)コンピュータ v)宇宙 仮想実在 他の人々、装置、システムの個々のA1)imaginaryスペースによってつくられる仮想心スペース。A2)thinkingは、他の人々、装置、システムの間に間隔を置く。A3)self−瞑想しているスペース他の民族、装置、システム。幸福が精神的なスペース真実スペースの間に間隔を置くというサイバースペース情報図1(A)のタイプの3つの次元のImage Generatorは、2つの次元のイメージ生成手段{3}のために使われる色光線を生じる光源生成手段{4}を有する。X−YZコントローラ手段{5}は、同期2つの次元のイメージ生成手段{3}およびZ軸生成プログラム手段を制御する。Z軸生成プログラム手段は、以下を含む: 傾けられた回転プレート手段{2}(ギア手段{12})は、手段{8}(エンコーダ手段{9})を車で運ぶ。傾けられた回転プレート手段{2}は、半ば透明な拡散器でできていてもよいかまたはLCDのような手段が表示する2台の次元のイメージ発電機を導く。コンピュータ手段{16}は、X−YZコントローラ手段{5}でまたはX−YZコントローラ手段{5}の外側に含まれることができる。傾けられた回転プレート手段{2}が適切に回転するために、X−YZコントローラ手段{5}はモーター中間{8}をギア手段{12}を回転させさせた。また、X−YZコントローラ手段{5}は、X−YZコントローラ手段{5}が適当な決定にモーター手段{8}がそうしなければならない多くがギア手段{12}を回転させる方法を作ることができるために、回転がエンコーダ手段{9}から、どんな角度であるか、情報を受信する。占められるスペースにおいて傾けられた回転プレート手段{2}とされる3つの次元の核イメージは、第2のイメージ生成手段{1}によって、第2のイメージング・スペースに突設される。3つの次元の仮想イメージ{7}は、第2のイメージ生成手段{1}の上に、現れる。第2のイメージ生成手段{1}は、手段を中で反映している灯りを備えている。光は、第2のイメージ生成手段{1}の底で、3つの次元の核イメージの3つの次元の仮想イメージを生産するために二倍に皿のようなコンテナの表層上の手段を反映する。コンピュータ手段{16}は、3つの次元のイメージ−目的の情報の中で記録することができる。ちなみに、吉野システムを使って、恋愛とかについて、曖昧な情報をハンドルする人工知能・コンピューティング・システムにしてもよい。そして、量子・コンピューターを使って、曖昧な情報/ファジー/ニューラル情報をハンドルする人工知能にしてもよい。この際、曖昧さを広げすぎると、(例えばアソシエーションについて)酔ったようになってしまうときもあるので、気をつける。MPU(Micro Processing Unit)、CPU、MPU(Multiple Processor Unit)、LSI、ナノ・(テクノロジー・)チップ、バイオ・(テクノロジー・)コンピューター、バイオ・チップ、DNAコンピューターに、人工知能/人工知能アルゴリズムを組み入れて、バイオ/人工エンティティー/バイオノイドを創生してもよい。
図2図2、は角度/方向/キャラクター/ハイパー・キャラクター(ハイパー・スペース内におけるキャラクター選出)に夜パターン認識を示す。極値/局部/特徴を捉え、それを認識(力)として使う。物の色や形や温度などによってもの/情報を判断する。
図3図3は、3次元表示装置の例の1つを紹介する。軽いパネル/表示手段/レンズ/磁気レンズは、スペースの位置で光のイメージ/フィールドを記載するために用いた。これが非常に速くスペース変動/変化するとき、時間的な3D内での表面変動の複数を総合するとき、所望の3次元体に対して、光学上3次元のイメージであるバーチュアル(仮想)イメージを出す。同じ概念は、電子ビームとかプラズマ・ビーム若しくはプラズマ/放射体/放光体/意識へのインプット体を発生するためのビーム(電磁波のような波)に適用されることができる。これによって、複数のフィールド・イミッションを並べた3次元映像装置を作ってもよい。そして、電子ビームによる電子3次元構造体を作ってもよい。それが3次元の仮想目的物であるために、これは仮想イメージ(脳への直接のインプットである仮想イメージも含む)に加えられることができる。

図面
図1



図2



図3